スターウォーズについて
スカイウォーカーの夜明けを観た。
まず、スターウォーズといえば、ep4からep6であることは疑いようがない。圧倒的な世界観と映像。 いま映画館に足を運ぶファンは、あの頃の衝撃をまた体験したいのである。
次にep1-3。
ep4-6の中で一つの対立軸であったルークとダースベイダーの親子話を深掘りしたの前日譚にあたる。個人的に退屈なシリーズだったので記憶が曖昧。アナキンがダースベイダーになった理由すら覚えてない。
さて。
ep7からep9は、後日譚である。 まあ、ルークの意志を継ぐ話であろう。
その意味で、ep8は秀逸だった。 もはやep1からep6をレガシーと位置づけ、世代交代してしまえ!という力強い話だったからだ。 世間は不評だったけどね。
で。
ep9はどうだったか?
まあ、予定通り、ルークの意志は継げてよかったね。 レイのルーツと最後のセリフは、ep7から予定していたと思われる。
ただ、最後のセリフはなあ。 わかりやすいけど、そっちかあ?とは思うね。
ストーリー展開はわかりやすくするため、先が読めるのはご愛敬だけど、都合すぎて、ねえ。
いろんな惑星を行き交い、様々な種族がいるかんじもなく、ひたすら、逃げまわってるかんじも。
もっとアッセンブル!があってもよかった気がする。 民間機でなく、駆けつけたメンバが少ない。 ま、その頃にはみんな死んじゃったけどな。
やはり、世代交代とはいえ、前のエピソードで主要メンバーをリタイヤさせすぎた感。ここであつまれば、愛ですよ、愛。
新旧のメンバーをコラボさせて、 ここは任せて、お前らは先へいけ!
そんなのでよかった気もする。
チューイを除くと、オリメンの扱いが微妙。 C-3POはいいけど、R2D2がカッコ良くない。 BB-8と被るせいかな。
新メンバも、あれ、そんな関係だったっけ? まあ、ちょっと時間空いたからな。
スカイウォーカーの歴史だけはちゃんと処理した。 監督、頑張ったわ。
あと、根源的にフォースとは? サイコフレームがあってもよかったね。
そんなかんじ。
ゼノブレイド2 最終話
話が長いよ。
ご都合主義だよなあと思いつつ、そこは気にならない。話が長すぎて、観てる時間が長い長すぎることがこのゲームの弱点に思う。
あとは、装備品やポーチなど洗練されていないのも。
ゼノブレイド2 6話
もはや語ることがなくなった。
下ネタを除けば、ゲームシナリオとして及第点。 オープンワールドの探索やバトルも工夫もある。
でも酷評してしまう。 よくできてるんだけどねーと言えない何かがある。
何だろう? 爽快感を削ってしまう演出が多いからだとは思うけど、どう再構成したら、もっと面白くなるんだろう。
ゼノブレイド2 五話
やれることが多くなり、探索箇所が増えてきた。
是非はともかく、考えさせられる。
- キズナリンク
味方のブレイドを強くするためには、特定のイベント・条件を達成する必要がある。簡単にいえば、成長システムにサブクエストが組み込まれてるわけだ。
一般的なサブイベントと違って、やらされ感がなく、よくできてると思う。
しかし。
実際にプレイしてみると、面倒すぎる。 ノーヒントに近い条件だったり、プレイ回数を必要とする条件が多い。
だったら、やらなければいいだろというメインストーリーの難易度もあって、まあ、やらないんだ。
そうすると、いつまで経っても、味方が成長しない。 RPGの楽しさの一つはキャラの育成だろう。
もう少し条件付に整理が必要だったように思う。 レアブレイドも多すぎて、そこまできめ細やかなバランス調整は難しいんだろうなとも思う。
- シナリオ
再三だけど、もう少しファミリー層を意識したシナリオにしてほしい。
- 戦闘
相変わらず、理由がわからず、よく負ける。 そして再戦すると、なぜか勝つ。 意図的に弱くしてるのかもしれない。
ブレイクが入らないボスが多いように思う。 主人公がブレイクを持つべきなんだろうな、コレ。
流行語大賞予想 2019
1年が経つのが早くなったな。
傾向
審査員も一つ歳を重ねる。 ノミネートした言葉すら団塊サヨクってかんじ。
不謹慎な言葉は避けつつ、野球優遇。 サヨク視点の政治ワードは本人たちはフェアに扱ってるつもりなんだけど、つい選んじゃうみたいな傾向。
大賞
タピる
今年は数年後に振り返った時に分岐点だったねと思えるイベントってなかったと思うわけですよ。
令和元年という節目にありながら、ほんとなーんにもない。だったら、タピるが一番ですよね。
トップテン
- 上級国民
- ○○ペイ
- 闇営業
- ONE TEAM
- 命を守る行動を
- 後悔などあろうはずがありません
- サブスク
- 計画運休
- ホワイト国
- kutoo
個人的な大賞
この辺で。
ゼノブレイド2 第4話について
もったいないと思える点が多い本作品について、また、あれこれいう。
演出
下ネタが多い。 任天堂ブランドで、これはよろしくない。 なぜ、任天堂が許可したのかが不明。
子どもから大人まで楽しめるゲームにすべきである。 このノリを容認するのであれば、任天堂ブランドにすべきでない。ゾーニングがいる。
演出
バトル演出とその後のムービーの不一致。 第4話はマシな方だったけど、戦闘とマップが関与する仕組みがあった方がよかったね。
演出2
ムービーが長い件、第4話は改善。
フィールドスキル
フィールドスキルが必須。 ここはムービーを差し込んででも、プレイヤーに周知すべきだった。むしろ、こういうところで無駄話を増やそうよ。
プレイヤーは、フィールドスキルが足りない場合、ああ、いずれ獲れる宝箱とかいけるところなんだなと思うよ。これまでのルートでは必ず代案が用意されてたし。ノーヒントでフィールドスキルが必須なのは、ちょっとよろしくない。
戦闘
負ける理由がわからないときがある。
一気にダメージを食らって瀕死。 負けるのは構わないんだけど、理由がわからないと対策できない。理由がわかるまでトライアンドエラーを繰り返すのも良い。でも、そうならず、なぜかリトライすると勝てる。
自分の理解力かもしれず、うーん。