べんメモ

ググったことを書くブログ

自分が調べたことは、きっと誰かも調べるはず

Apple Arcadeについて

Apple Arcade - Apple(日本)

月額980円ぐらいだろうか。

Google STADIAが発表されたので、似たような支援するかもしれないけど、そこまでのビジョンはなさげ。

日本だと大手キャリアがAndroidで似たようなサービスをやってたけど、成功してたとは言い難い。

まあ、AppleTVと付属コントローラで、PS4/スイッチと同等のゲームができるなら、とんでもないことだ。AppleTVが高すぎて、既存のコンシューマ機と比べてるメリットが無いので、Apple musicなどと組み合わせた抱き合わせ販売に踏み切って欲しい

イチロー会見の違和感

イチローの引退記者会見のコメントは、ベースボールに興味のない私でも感慨深い。といいつつ、一番印象に残ったのは以下の引用したところ。

2001年にアメリカに来てから2019年現在の野球は、まったく違うものになりました。頭を使わなくてもできてしまう野球になりつつあるような。選手も現場にいる人たちもみんな感じていることだと思うんですけど、これがどう変化していくか。イチロー引退【会見全文・後編】「大谷翔平は世界一の選手に」「外国人になって人の痛み想像した」 (1/9) 〈dot.〉|AERA dot. (アエラドット)

有識者によると、イチローの頭を使わなくてもできてしまう野球とは、古くはマネーボールで注目されたデータ革命の事を指すようだ。

ベースボールは科学的アプローチが進んでおり、最新の理論では野手はフライボールを打つことが求められてるらしい。

単に打ち上げろという話でなく、三振してもいいから、打球がフライとなる正確なバットコントロールと打球速度を伴うスイングをしろという話。

世界最高峰のベースボールでは、野手は肩が強く、守備シフトも科学的な配置。そんな世界でゴロだとアウトになりやすく、効率が悪い。外野手の頭をものすごい勢いで抜けていくことを狙えってことだろう。知らんけど。

ある意味、最高に頭を使った結果である。 データに基づく守備理論に対して、メタとなる打撃だ。

選手視点だと、一番から九番まで似たような選手になってしまうよね。バンドがうまいとかのスキルが淘汰されて、シンプルにフィジカル・長打スキルを高めていくかんじ。よりアスリート感がある。

スプラトゥーンでいえば、ヤグラを突き詰めると、ホッブラ4人構成がいいみたいな話。

イチローが苦言を呈すのもわかる。 みてて、やっててつまらなる。

一方でイチローはアスリートの鑑だと思ってたので、それが真理なら、勝つために、その方法に精進するだけだと考えるのかと思ってた。

これが違和感。

まあ、イチローの真意はわからん。たどり着けない。そんなもんよな。

マネーボール (字幕版)

マネーボール (字幕版)

スプラトゥーン2 わかばシューターについて

はじめてプレイした初心者の入門ブキとして設計されている。入門ブキはブキのバランス調整が難しくて、単に強くしてしまうと上級者も採用してしまう。

イカ研は、塗りが強く、インク管理も簡単。でも精度が悪く、近接しないと撃ち勝てないという絶妙なバランス調整。流石である。

わかば

わかばの役目は中後衛だろう。 盤面を塗りつつ、味方のカバーおよびアーマー回転。

その意味でライバルは3名。

  • H3D
  • 白傘
  • 黒ZAP

塗りは互角以上。アーマーも互角以上。 あとはカバー力。交戦中の味方に対して、相手の足元にスプボムを入れられるかどうか。

割にありかなと思う。

もみじ

わかばと同じ役目だろうけど、ロボムではサポートにならないよね。となると、アメフラシの回転率。

う、うーん。

目下のライバルは赤ZAPだろう。

おちば

サポートとしてトーピード。最高。 しかし、回転させるべきスペシャルはバブル。

即割できるんだっけ?

わかば再考

わかばってダメなんだっけ? ちょっと試してみたい

NPB主催 スプラトゥーン2 キャンプについて

Twitterのタイムラインをみたけど、ちょっと面白かった。

内容

  • ユニホーム・写真撮影
  • SNS研修
  • パワプロ体験会
  • 今関の講演

この手探り感

なんだろう。

写真撮影と研修はともかく、余興がパワプロというのは笑ってしまった。

スポーツの楽しさを広く、いろんな層に知ってほしいとかだよね。シンプルにキャッチボールとその上達指導とかやったほうが訴求できたと思うよ。キャッチボールって楽しくできる仲間がいれば、スプラトゥーンとは違う楽しさがあるしね。共存できる。

もっと自信持った方がいいと思う。

シュガー・ラッシュ

楽天TVで80%セールをしてたので。

世界観

ゲームセンターのゲームは1つの世界でつながっており、ゲームの間を自由に行き来できる。他のゲームの内容に干渉もできるけど、プレイヤーを困らせると故障としてゲームの電源がオフになってしまうこともある。なお、他のゲームで亡くなると復活できない。

あらすじ

ゲームの中ではヒーローは常にヒーローで、ヒールは常にヒールを演じねばならぬ。逸脱は故障とみなされ、ゲームの世界を壊しかねない。

困ったことに、それが当たり前の世界だから、ヒールはプレイヤーがいない時間帯でもゲームの住人から好かれない。

ゲームの悪役のラルフは、悪役である自分の現状に満足できず、ヒーローになりたがる。

ラルフは何を得たのか?

伏線の回収や世界観は見事だと思うんだけどね。

ラルフは同情の余地はあるけど、保身のため、クズ行動もする。一方、ヒーローはヒーローらしく、良いやつ。この辺を安易なキャラにしてないところも良い。

ただ、ラルフの心境の変化が読み取れなかった。 自分のゲームの世界に戻ってきて、そこで気づいたんか?

うーん。私の読解力は国語のテストだと40点くらいかも。

スプラトゥーン2 プライムベッチュー 99.8 part.2

プライムベッチューをガチマに採用しようと思ってたけど、没。ヘイトを集めてることもあり、四月にはナーフされる予測があるわりには、取り扱いは難しく、練習量がいる。つまり、コスパが良くない微妙なブキ。

立ち回り

疑似2確だけで強いわけでもない。

思ったより2確にならず、前衛の高火力シューターではないかんじ。インクはないし、撃つと脚は止まるし、エイムも難しい。

スシ難民(ガチ勢)は、この辺の射程管理やエイムがいいから扱えるだけで、一般人には厳しい。といっても、一般人でも黒ZAPに比べたら、キルもキルレも上に推移するとはおもう。対面に関しては強いは強い。

感覚的には、プライム無印のほうが疑似2確の強みが出そう。それよりナイスダマ の方が実用性が高いということかな。

私の評価は壊れブキまではいかず、あくまでプライムがスシZAPに肩を並べたかんじ。

イカニン検証

スシベッチューでイカニン着たほうかキルしやすかった。むしろ、スシベッチューで潜伏を模索したくなる始末。

次回

黒洗濯機がいい気がしてきた

スプラトゥーン2 プライムベッチュー 99.8

今更ながら、疑似2確プライムを試した。 率直な感想として面白くないわ。

有効局面

味方のフォローには強い。

2発までは入りやすく、あっさり敵が倒れる。 撃ち損ねても、なぜか相討ちになったり、連射間隔の割には、スライドへの対応がやりやすく。 こりゃあ強い。

一方、後衛には2確になりにくい印象。

立ち回り

想像以上に塗れない。 前衛と共にキルをとる役目で、塗るぐらいなら潜伏してた方がいい気がする。

ラピと同様、射程管理が肝で、イカ速が重要。 ・・なはずなんだけど、イカニンで奇襲してた方が強い気がする。

面白くない理由

敵味方が入り乱れる主戦場できっちり仕事をしていくかんじ。強すぎてつまらないというより、局面全体を意識した行動より、目の前の局面に集中して、キルを稼ぐことが求められる感。性に合わない。