べんメモ

ググったことを書くブログ

自分が調べたことは、きっと誰かも調べるはず

プロジェクト管理とタクティクスオウガ

第1章 僕にその手を汚せというのか

すべてのプロジェクトは目的を定めるところから始まる。

しかし、多くの場合、目的はない。 そこにあるのは、目的なき施策だけだ。

物語は、あなたがプロマネとして、目的なき施策の予算と期限が与えられたところから始まる。

あなたには2つの選択肢がある。

  • 目的なき施策の遂行(Lルート)

与えられた役目を運命と覚悟し、修羅道を進む。

罪なきプロジェクトメンバの人生を犠牲にする覚悟を背負い、会社の命令を遂行することになる。

ビジネスは複雑系。 目的なき施策が成功した例も多い。 あなたは、その希望を胸に生きていく。

  • プロジェクト目的の再定義(Cルート)

与えられた役目に抗い、我が道を切り拓く。

誰かの顔を潰し、敵対する覚悟を背負い、会社に修正案を認めさせる戦いを一人でする。

晴れて、プロジェクトはあなたのものになる。 プロジェクトオーナーの座は空白だ。

ビジネスは複雑系。 あなたが切り開いた道に嵐が吹き荒れることもある。 理由はどうあれ、失敗は許されない。

あなたは、神に祈り、生きていく。

2章 誰も僕を責めることはできない(Lルート)

あなたは人気者になる。 みな、あなたを探し、一体、どうなってるんだ!と疑問を投げかける。

あなたは会社指示の解釈を歪め、みんなが幸せになれる解釈を示す。

そして指示をした会社からも問われるのだ。

「ちょっとこい」

あなたは選択をすることになる。

  • 目的の再定義(Nルート)

あなたは目的・範囲を修正できる機会を得る。 運が良ければ、追加予算を入手できる。

ただし、あなたは、ここで会社に生贄を差し出さねばならない。生贄は客やベンダである。 自分の非を認めると、ゲームオーバーになる。

  • 問題ない(Lルート)

あなたは予定通りと伝える。 何も失わないかわりに何も得ない。

2章 思い通りに行かないのが世の中なんて割り切りたくないから(Cルート)

あなたは注目の的だ。 みな、あなたを探し、心配の声をかけてくれる。

ただし、誰も助けてくれない。 人によっては嫉妬からかつまづく瞬間を心待ちにしてる。

そして本当につまづいたとき、会社からも呼ばれる。

「ちょっとこい」

  • 協力の要請(Nルート)

形式上、過去の行動を懺悔し、助けを請う。 あなたは自分に嘘をつくかわりに社内協力を得る。

あなたの行動は、たちまち会社へ広がる。 そして、また誰も関心を示さなくなる。

  • 問題ない(Cルート)

あなたは予定通りと伝える。 何も失わないかわりに何も得ない。

三章 欺き欺かれて(Lルート)

いよいよ、犠牲がでる。 あなたは前に進むのだ。

三章 すくいきれないもの(Nルート)

状況はよくなったとはいえ、犠牲がでる。 あなたは前に進むのだ。

三章 駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚(Cルート)

いよいよ、犠牲がでる。 あなたは前に進むのだ。

四章 手を取り合って

あなたたちは、よくやった。

プロジェクト崩壊を防ぐべく、すべての関係者が事態の収拾にむけて動き出す。

そこには客も社内の敵も予算もない。 あるのは目の前の問題だけだ。

問題は素晴らしい。 プロジェクトを1つにする。

今日、家に帰ることを目標に頑張るだけだ。 家に帰れたその日、あなたは勝利だ。

おめでとう

ファイアーエムブレム 風花雪月 改善要望

ここを直したら、もっとよかったね。 コスト度外視で語る。

ルナティック

難易度がヌルい。 古参のファンほど不満だろう。

ルナティックを公開するから、それまで中古市場に売らないでね。わかるけどさー。

本編・外伝

スタンダードな面の本編とトリッキーな外伝。 棲み分けとしてわかる。

でも、普通のプレイヤーは外伝やるよね?

外伝でレベルがあがりすぎるので、本編がヌルくなってしまう。ここ最近のFE課題。

外伝をやることを前提に難易度調整してほしい。

飛行

地形無効・再移動。弓も使える。 飛行が大正義。

魔法使えなくてよかった!

ドラゴンナイトは、命中率(技)を大幅に補正をかけたほうがいいね。

ファルコンナイトは、力を大幅に補正かけてほしい。

えっ。

サンダーソードを持つファルコンが横行するって? それが正しい飛行の姿ですよね。

紋章の効果

わかりにくい。 個人スキルとして組み込んでほしい。

セイレーンの紋章を持つ血筋は「祈り」を持つ。 シンプルにした方が良かった。

個人スキル

全般にわかりにくい。 支援効果とも重なるものが多く、個性が伝わらない。

指導・学習フェーズに紐づけるべきだった。

散策

出来が悪い。中途半端。 食事ができるなら一回だけにすべき。

突き詰めると、散策マップ要らなくなるよね。

シルヴァンは普段女子生徒と話してるんだなとか、日常を表現したい気持ちはわかる。

ここは、うーん。代案なし。

こういうとき、他のゲームをやってる人だとアイデアの引き出しが多いよなぁ。

シナリオ

ifのキバヤシ氏のシナリオは、骨格が良かったけど。 ディテールでダメになってた。

気が向いたら、続く。

ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ハリウッド

タランティーノ監督とは、どんな監督か?

日本でいえば庵野秀明だろう。映画に対する深すぎる愛。過去の映画作品をベースに再構成した自己表現。 そんなイメージを持ってる。

その監督が愛してやまない60年代のハリウッドの空気を再現させたのが、この作品だ。物語の進行は60年代のヒッピー文化を終わらせたシャロンテート事件をなぞる。

シャロンテート事件の概要を知らないとよくわからん映画になる。その陰惨な事件を知ってることが前提といってもいい。だからこそ、中盤のあの緊張感につながる。そして、結末に近づくにつれ、気持ちが暗くなる。庵野秀明でいえば、エヴァ破だね。 なお、自分はこの事件を映画を観る時の予備知識として知った。自分が普通とは思わないが、日本人だと知らない人も多いはず。気軽に友人知人を連れていくのはやめとこう。

さて。

タランティーノは、この空気を再現したかっただけだろう。なので、物語の結末にそこまでの深い意味はない。きっと他の終わらせ方もあったはずだ。 これエンドをえらんだのは、この結末がタランティーノの望むものなんだろうとも思う。

ファイアーエムブレム 風花雪月 金鹿

2周目 前半ラスト。勝利を確信。 3周目にむけて、人選。

なお、ネタバレを含む。

選抜方針

飛空戦隊。

主要 2名(確定) 飛行 9名(副官2名) 回復 4名(内1名 踊り子、副官1名)

主要

・主人公 ・級長

回復(4名)

・マリアンヌ 金鹿 ・メルセデス 青獅子 ・フレン 教会 ・リシテア 金鹿

リブロー または紋章装備による射程。 別働隊に帯同しやすいメルセデスが一枚抜けてる。

あと主人公は回復役でもいいかも。

飛行系(9名)

黒鷲 ・フェディナント ・ペトラ

青獅子 ・フェリクス ・イングリット

金鹿 ・ヒルダ ・レオニー ・ラファエル ・ローレンツ

教会 ・ツェリル

こんなかんじかな。 金鹿のシナリオによる加入・離脱条件は不明。 ま、そのときに考える。

まとめ

・金鹿

・クロード ・ローレンツヒルダ ・ラファエル ・リシテア ・マリアンヌ ・レオニー ・(イグナーツ)

・黒鷲

・フェルディナント 重装 ・ペトラ 馬術

・青獅子

・フェリクス 剣 ・メルセデス ど忘れ ・イングリット 飛行

・教会

・フレン ・ツェリル

ファイアーエムブレム 風花雪月 最終日

かなり時間が空いた。 なぜならお盆だからだ。

クリアし、いま2周目。

いまのところの結論。

・ブリガント〜飛行系が強い

敵の弓兵に脅威を感じない。 たぶん、魔法系も飛行系でサンダーソードで。

地形無視で再移動できる強さ。 高難易度はともかく、ハードなら最低1名は欲しい。

・弓は強い

ただ、スナイパーは微妙。力が上がらない。 長射程の戦技を覚えて、飛行系でいい。

・ユニット選別

紋章持ちは強い。 専用武器もあり、平民と格差がある。

・強さメモ

なお、ルナティックでは通用しないとおもう。

主人公

過去最低。 スカウト要因となるため、器用貧乏。 前線回復要員としては優秀。

級長 すべてのルートをやってないけど、強い。

級長の相方 こいつも強いね。

フェリクス 外伝の盾を得ると、伝統の傭兵最高キャラ。 なお、ブリガント〜飛行系にしたくなる。

リシテア 別外伝で得られる紋章装備で化ける。 射程が長く、最高。

メルセデス・リンハルトなど リブロー系のヒーラーは使いやすい。

どのルートでも一軍だとおもう。

逆に弱いのは...

アッシュ・ベルナデッタ

たぶん、本人でなく、スナイパーが弱い。 力があがりにくく、後半は微妙。

教師

成長率がわからず、怖くて使えない。

不明なのは...

拳闘士

そんなかんじ。

ファイアーエムブレム 風花雪月 6日目

ちょっとだけ理解が進む。

外伝

スカウトで味方が増えると外伝が増える。

外伝の効果は3つ。

  • メンバのレベル上げができる
  • 大きな金塊など資金が手に入る
  • 強い装備品や騎士団が手に入る

外伝をいくつかこなすと、本編は楽勝。無双できる。 ウェーイ。

騎士団

外伝で強い騎士団がゲットして気づく。 強い騎士団を配備すると、ステータスの底上げ効果が大きい。

高難度になるほど、重要になりそうな気配。

武器レベルをあげつつ、指揮レベルもあげるのは厳しいね。特にスカウトで加入した外様は。

今後

  • なるべくスカウトをし、外伝を得る。
  • なるべくプロパーを育てる。早めに上級職の目処をつけ、指揮レベル強化に割り当てる。

そんなかんじ?

ファイアーエムブレム 風花雪月 5日目

スカウトできた。外伝でるのね。

スカウト

生徒は、支援 Cにして、指定の属性・武器レベルを上げたら、スカウトできた。

教師も同じかな。知らんけど。

教師

恒例の救済キャラ。成長微妙。

生徒

ヘタれてないパラメータで加入するから、強い。 職業経験値などがないので、後半加入するほどに厳しいと思う。

職業・武器

弓が強い。 今回、戦技のおかげで射程が広い。 近接スキルも持ち、隙がない。 職業制約がなく、とりあえず持たせていいレベル。

魔法も強い。 白黒魔法が両方使えるのが大きい。

飛行は相変わらずのマップ攻略要員。 ひとりは欲しい。

主人公や騎馬で相手を釣り出し、弓や魔法で削る。

魅力がないのは、戦士、傭兵や盗賊。 弓持たせておけば、壁にもなれるので無価値ではないけど。

編成

スカウト成功により余剰戦力が出てきたので、吟味開始。

分類

  • 主人公
  • ロード
  • 回復
  • 魔法
  • 飛行
  • 攻撃

主人公

必須枠。単独出撃もあろう。 器用貧乏になって、壁になる運命。

いつも通り。

  • ロード

必須枠。単独以下略

  • 回復

レスキューやワープなど難関マップ攻略要員。 出撃枠は1名かな。育成は2名。

  • 魔法

育成2名。

回復もできるのが大きい。 射程もあるので、出撃枠は2名。 回復とあわせて4名だろう。

  • 飛行

難関マップ攻略要員。 ただ飛べればいいので、転職できるようにしておくのが大事。育成は1名。

中盤までは主人公たちで壁ができそう。 むしろ、機動力や魔防で使いにくい。

終盤に押し出された人がブーツ履いて再生でいいだろう。育成としては要らないかな。

  • 攻撃

弓の射程が広くて強い。 個人スキルをあわせて、2名程度かな。

あとは騎馬でいい。

現状

騎馬が少ない。

純正アタッカーが多すぎて、相手攻撃を受け取れるのに苦労してるかんじ。ポジショニングも被るので、取りこぼしも多い。

何名か馬に乗せたら安定する気がする。 主人公を騎馬にして、スカウトかなあ。