べんメモ

ググったことを書くブログ

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ドラゴンクエストビルダーズ2 クリアと感想

クリアした。

前作からの変更点

同じようなミッションが多かった前作に比べて、クリアまでのシナリオが多岐にわたり、工夫があった。

おかげで挫折せず、無事楽しくクリアできた。

シナリオ

主人公に感情移入できない。 とくに「アレ」は主人公の行動が100%悪い。 急がば回れと言われても理解しがたい。

バグ

初期の進行バグが出てしまったのは残念。 セーブデータが1つしかなく、開発者の想定にない行動が無意識にできなくなってしまった。

このゲームの性質上、厳しい。

あと自分で作った創造物をシナリオ進行上、破壊せねばならぬのも微妙。不思議なチカラでかき消されても良かった気がする。

クリア後

もう少し追加要素が欲しい。

ビルダーズの良さは、創造性のない一般人も、シナリオに沿って色々できるところだと思う。

例えば、タワーディフェンス的なミッションがあっても良かった。(前作よりも強化されたけど)

ビルダーズ3に望むこと

今度はドラクエ3がテーマ。 世界地図を模倣してるわけで、都市をつくる要素が強くても良いかなと思う。

2019 J1 予想

降格してたら、柏とJ2 昇格をかけて競争だもんな。

優勝争い

川崎

ACL 圏内

浦和 瓦斯 神戸

ACL争い

鹿島 札幌 脚大

安定中位

桜大 清水 仙台

不安定中位

名鯱 横浜 鳥栖

残留争い

広島 湘南 磐田

残留目標

大分 松本

順位予想

  1. 川崎
  2. 浦和
  3. 瓦斯
  4. 神戸
  5. 脚大
  6. 鹿島
  7. 札幌
  8. 桜大
  9. 清水
  10. 仙台
  11. 名鯱
  12. 横浜
  13. 鳥栖
  14. 湘南
  15. 磐田
  16. 広島
  17. 大分
  18. 松本

理由とか。

  • 川崎 層が厚い。完成度が違う。争う相手がいない。

  • 浦和 層が厚い。ただ使いこなせるか?

  • 瓦斯 FW次第。

  • 神戸 これまでの投資について芽が出てもおかしくない。

  • 脚大 割愛

  • 鹿島 鈴木優磨次第。

  • 札幌 2年目。札幌対策がすすむ。

  • 桜大 監督補正。 主力の移籍は好転しそう。

  • 清水 怪我次第。

  • 仙台 もう少し上かも。監督優秀。

  • 名鯱 風間さんだから。

  • 横浜 監督だから。

  • 鳥栖 攻撃陣が魅力も、オーナーと金崎とか。監督未知数。

  • 湘南 よくやったとなる戦力

  • 磐田

改善しないが悪化もしない

  • 広島

戦術パトは苦しい。 去年の磐田と同じかんじになりそう。

  • 大分 監督補正も苦しい。

  • 松本 かなり苦しい

スプラトゥーン2 スパイガジェットベッチューについて

黒ZAPと併用ができるブキとして使い始めた。

構成

  • スパイガジェット
  • トーピード
  • インクアーマー

役割

白傘はそれなりに塗れることもあり、トーピードの牽制とインクアーマーで前線を支援するのが努めだ。

メイン性能

メイン性能はクセがある。

味方と連動して人数有利な局面では強い。 白傘のシールドやトーピードが活きる。

逆に人数不利では弱い。 傘の耐久性が低く、キル速が遅いせいで何もできない。

もちろん、どのブキだって人数有利なら強く、人数不利なら弱いけどね。白傘は顕著。

課題は一対一。

無理に突っ込んでくる敵を仕留められるかどうか。 ここで勝負にならないとキツイ。

ヤグラ

人数有利でヤグラが進行できる局面は強い。 是非はともかく、ヤグラの上で傘開いてれば、無理矢理、カウントを進められる局面も。

一方、打開はホントに厳しい。

黒zapなら潜伏キルだったり、味方復帰までキューバンで牽制して局面をディレイさせたりと幅が広い。

白傘はその辺ができない。 自陣でSP貯めることに専念するしかない。

自分のワンプレイで状況を変えにくいので、上級者の対抗戦はともかく、ガチマだと味方頼みになりがち。

ポジティブに考えれば、今までチームで打開すべき曲を個でなんとかしようとしてたわけで。それが是正されるブキではある。

あと打開というより関門防衛がキツイ。 相手の前衛が急所な切り込んできた場合、迎撃がツライ。警戒してるルートからやられてしまう。

この辺、立ち回りがわからん

ドラゴンクエスト ビルダーズ2 からっぽ島 城進捗 59%の罠

城の進捗状況が59%のまま、まったく進まなくなってしまった。

どうやら、こちらで壊した部分があり、城の壁が足りなくなっていたようだ。 住民の呟きがなく、ずーと待ってた。

あとイエティが城の中の草原を雪に変えると、修復がスゴイ大変な模様。

シャアの出世について

「赤い彗星」のシャアはなぜスピード出世できたのか? (1/7) - ITmedia ビジネスオンライン

読まずに書く。

シャアは、ジオン士官学校を卒業するエリート候補生だ。しかも成績はよく、ガルマとも親交を結んでいる。

この時点で出世スピードは約束されたようなものだ。

次に一年戦争の初期 ルウム戦役で、幾度も連邦軍の母艦をパイロットとして撃墜した。

この戦果が認められて、「赤い彗星」の異名を持つ少佐に昇進する。

その後、ガルマを護れず、左遷。 ジャブローで再登場したときはキシリア配下で中佐。 マクベが戦死して、格上げで大佐かな。

なぜスピード出世したのか

エリート士官が破格の戦果をあげたので、少佐に昇進までは「エリート士官かつ戦果」が回答だろう。

左遷された後、中佐に昇進したほうが異例だ。

キシリア姉さんの信頼をどうやって得たんだろう。

実戦での戦果はキシリア組では突出しており、戦死者続出でエスカレーターだったのか? それとも、キャスバル坊やの面影があったからか。

なるほど。わからん。

いずれにせよ、組織が小さいからだろう。

スプラトゥーン2 ではマニュコラ がよい

彼氏が黒zap使いでした。 死にたいくらい恥ずかしくて惨めなデートでした。

大した射程もないのに、中衛ってないですよね。 しかもアーマーを吐く回数で貢献って「H3Dかよ」ってかんじですw

あたし何かおかしい こといってますか? 普通の感覚ですよね

スプラトゥーン甲子園について

出場者の方は、よい思い出になったのではないかと思います。

告知関係

ブキ追加は、運営費は予定通りだったのかな。 甲子園後の告知のため、あえて公開してなかった感。

フェス延長がなかったのは想定外。 5月のNPB大会まで様子見なのかも。

リグマイベント。 カンタンに実装できるので、言葉通り、オンライン予選がキッカケかもなあ。

その他

eスポーツとしては、解説が足りないかな。 何が勝敗を分けたのか、また何がスゴかったのかわからんだろう。