べんメモ

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ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ハリウッド

タランティーノ監督とは、どんな監督か?

日本でいえば庵野秀明だろう。映画に対する深すぎる愛。過去の映画作品をベースに再構成した自己表現。 そんなイメージを持ってる。

その監督が愛してやまない60年代のハリウッドの空気を再現させたのが、この作品だ。物語の進行は60年代のヒッピー文化を終わらせたシャロンテート事件をなぞる。

シャロンテート事件の概要を知らないとよくわからん映画になる。その陰惨な事件を知ってることが前提といってもいい。だからこそ、中盤のあの緊張感につながる。そして、結末に近づくにつれ、気持ちが暗くなる。庵野秀明でいえば、エヴァ破だね。 なお、自分はこの事件を映画を観る時の予備知識として知った。自分が普通とは思わないが、日本人だと知らない人も多いはず。気軽に友人知人を連れていくのはやめとこう。

さて。

タランティーノは、この空気を再現したかっただけだろう。なので、物語の結末にそこまでの深い意味はない。きっと他の終わらせ方もあったはずだ。 これエンドをえらんだのは、この結末がタランティーノの望むものなんだろうとも思う。

ファイアーエムブレム 風花雪月 金鹿

2周目 前半ラスト。勝利を確信。 3周目にむけて、人選。

なお、ネタバレを含む。

選抜方針

飛空戦隊。

主要 2名(確定) 飛行 9名(副官2名) 回復 4名(内1名 踊り子、副官1名)

主要

・主人公 ・級長

回復(4名)

・マリアンヌ 金鹿 ・メルセデス 青獅子 ・フレン 教会 ・リシテア 金鹿

リブロー または紋章装備による射程。 別働隊に帯同しやすいメルセデスが一枚抜けてる。

あと主人公は回復役でもいいかも。

飛行系(9名)

黒鷲 ・フェディナント ・ペトラ

青獅子 ・フェリクス ・イングリット

金鹿 ・ヒルダ ・レオニー ・ラファエル ・ローレンツ

教会 ・ツェリル

こんなかんじかな。 金鹿のシナリオによる加入・離脱条件は不明。 ま、そのときに考える。

まとめ

・金鹿

・クロード ・ローレンツヒルダ ・ラファエル ・リシテア ・マリアンヌ ・レオニー ・(イグナーツ)

・黒鷲

・フェルディナント 重装 ・ペトラ 馬術

・青獅子

・フェリクス 剣 ・メルセデス ど忘れ ・イングリット 飛行

・教会

・フレン ・ツェリル

ファイアーエムブレム 風花雪月 最終日

かなり時間が空いた。 なぜならお盆だからだ。

クリアし、いま2周目。

いまのところの結論。

・ブリガント〜飛行系が強い

敵の弓兵に脅威を感じない。 たぶん、魔法系も飛行系でサンダーソードで。

地形無視で再移動できる強さ。 高難易度はともかく、ハードなら最低1名は欲しい。

・弓は強い

ただ、スナイパーは微妙。力が上がらない。 長射程の戦技を覚えて、飛行系でいい。

・ユニット選別

紋章持ちは強い。 専用武器もあり、平民と格差がある。

・強さメモ

なお、ルナティックでは通用しないとおもう。

主人公

過去最低。 スカウト要因となるため、器用貧乏。 前線回復要員としては優秀。

級長 すべてのルートをやってないけど、強い。

級長の相方 こいつも強いね。

フェリクス 外伝の盾を得ると、伝統の傭兵最高キャラ。 なお、ブリガント〜飛行系にしたくなる。

リシテア 別外伝で得られる紋章装備で化ける。 射程が長く、最高。

メルセデス・リンハルトなど リブロー系のヒーラーは使いやすい。

どのルートでも一軍だとおもう。

逆に弱いのは...

アッシュ・ベルナデッタ

たぶん、本人でなく、スナイパーが弱い。 力があがりにくく、後半は微妙。

教師

成長率がわからず、怖くて使えない。

不明なのは...

拳闘士

そんなかんじ。

ファイアーエムブレム 風花雪月 6日目

ちょっとだけ理解が進む。

外伝

スカウトで味方が増えると外伝が増える。

外伝の効果は3つ。

  • メンバのレベル上げができる
  • 大きな金塊など資金が手に入る
  • 強い装備品や騎士団が手に入る

外伝をいくつかこなすと、本編は楽勝。無双できる。 ウェーイ。

騎士団

外伝で強い騎士団がゲットして気づく。 強い騎士団を配備すると、ステータスの底上げ効果が大きい。

高難度になるほど、重要になりそうな気配。

武器レベルをあげつつ、指揮レベルもあげるのは厳しいね。特にスカウトで加入した外様は。

今後

  • なるべくスカウトをし、外伝を得る。
  • なるべくプロパーを育てる。早めに上級職の目処をつけ、指揮レベル強化に割り当てる。

そんなかんじ?

ファイアーエムブレム 風花雪月 5日目

スカウトできた。外伝でるのね。

スカウト

生徒は、支援 Cにして、指定の属性・武器レベルを上げたら、スカウトできた。

教師も同じかな。知らんけど。

教師

恒例の救済キャラ。成長微妙。

生徒

ヘタれてないパラメータで加入するから、強い。 職業経験値などがないので、後半加入するほどに厳しいと思う。

職業・武器

弓が強い。 今回、戦技のおかげで射程が広い。 近接スキルも持ち、隙がない。 職業制約がなく、とりあえず持たせていいレベル。

魔法も強い。 白黒魔法が両方使えるのが大きい。

飛行は相変わらずのマップ攻略要員。 ひとりは欲しい。

主人公や騎馬で相手を釣り出し、弓や魔法で削る。

魅力がないのは、戦士、傭兵や盗賊。 弓持たせておけば、壁にもなれるので無価値ではないけど。

編成

スカウト成功により余剰戦力が出てきたので、吟味開始。

分類

  • 主人公
  • ロード
  • 回復
  • 魔法
  • 飛行
  • 攻撃

主人公

必須枠。単独出撃もあろう。 器用貧乏になって、壁になる運命。

いつも通り。

  • ロード

必須枠。単独以下略

  • 回復

レスキューやワープなど難関マップ攻略要員。 出撃枠は1名かな。育成は2名。

  • 魔法

育成2名。

回復もできるのが大きい。 射程もあるので、出撃枠は2名。 回復とあわせて4名だろう。

  • 飛行

難関マップ攻略要員。 ただ飛べればいいので、転職できるようにしておくのが大事。育成は1名。

中盤までは主人公たちで壁ができそう。 むしろ、機動力や魔防で使いにくい。

終盤に押し出された人がブーツ履いて再生でいいだろう。育成としては要らないかな。

  • 攻撃

弓の射程が広くて強い。 個人スキルをあわせて、2名程度かな。

あとは騎馬でいい。

現状

騎馬が少ない。

純正アタッカーが多すぎて、相手攻撃を受け取れるのに苦労してるかんじ。ポジショニングも被るので、取りこぼしも多い。

何名か馬に乗せたら安定する気がする。 主人公を騎馬にして、スカウトかなあ。

ファイアーエムブレム 風花雪月 4日目

それなりにわかってきた

育成方針

まず「固有スキル」をみて、おおまかな進路を決め、実際の「パラメータ」をみて、修正していくかんじ。

例外は特殊職。 ロードや踊り子がでてきたら、狙い撃ち。

指導

育成方針さえ決まれば、自ずと決まる。

散策

出撃ユニット数の上限なんて、スカウトなしでも埋まるはず。スカウトの価値は、ヘタれた子を標準成長した他学級の子に置換するぐらいかな。そう思うと当面不要。

優先すべきは、行動を増やす指導力だろう。

エピソード4

ターン制限があり、二手に分かれて対応。楽勝。 高難度だと難しいな、コレ。

回復役が足りない。

目下の目標

・サブ回復役の確保 ・生徒の育成方針の見直しだな。

ファイアーエムブレム 風花雪月 3日目

少しづつわかってきた

前回のフリー出撃での苦戦

推奨レベルから乖離してたらしく、苦戦しただけだった。課題出撃したら、サクッと終わる。

学園の選択肢

支援効果を除けば、このイメージ。

  • 「個別指導」で武器レベルをあげる。
  • 「個別指導」の回数を増やす食事会
  • 次回戦闘を強化する料理
  • 料理や食事会で使う素材集めで、釣り・園芸
  • よくわからん投書・合唱
  • 主人公の武器レベルをあげる教員指導
  • スカウトするには、主人公の武器レベルがいる

主人公以外は支援効果S がなさそうなので、 支援効果は戦闘でなんとかなる。

そうなると、やることは2つ。 * スカウトの狙いを定めて、教員指導。 * 生徒のやる気管理

と言いつつ、効果がよくわからず、行動を集中させず、色々試そうかな。