べんメモ

ググったことを書くブログ

自分が調べたことは、きっと誰かも調べるはず

ファイアーエムブレム 風花雪月 6日目

ちょっとだけ理解が進む。

外伝

スカウトで味方が増えると外伝が増える。

外伝の効果は3つ。

  • メンバのレベル上げができる
  • 大きな金塊など資金が手に入る
  • 強い装備品や騎士団が手に入る

外伝をいくつかこなすと、本編は楽勝。無双できる。 ウェーイ。

騎士団

外伝で強い騎士団がゲットして気づく。 強い騎士団を配備すると、ステータスの底上げ効果が大きい。

高難度になるほど、重要になりそうな気配。

武器レベルをあげつつ、指揮レベルもあげるのは厳しいね。特にスカウトで加入した外様は。

今後

  • なるべくスカウトをし、外伝を得る。
  • なるべくプロパーを育てる。早めに上級職の目処をつけ、指揮レベル強化に割り当てる。

そんなかんじ?

ファイアーエムブレム 風花雪月 5日目

スカウトできた。外伝でるのね。

スカウト

生徒は、支援 Cにして、指定の属性・武器レベルを上げたら、スカウトできた。

教師も同じかな。知らんけど。

教師

恒例の救済キャラ。成長微妙。

生徒

ヘタれてないパラメータで加入するから、強い。 職業経験値などがないので、後半加入するほどに厳しいと思う。

職業・武器

弓が強い。 今回、戦技のおかげで射程が広い。 近接スキルも持ち、隙がない。 職業制約がなく、とりあえず持たせていいレベル。

魔法も強い。 白黒魔法が両方使えるのが大きい。

飛行は相変わらずのマップ攻略要員。 ひとりは欲しい。

主人公や騎馬で相手を釣り出し、弓や魔法で削る。

魅力がないのは、戦士、傭兵や盗賊。 弓持たせておけば、壁にもなれるので無価値ではないけど。

編成

スカウト成功により余剰戦力が出てきたので、吟味開始。

分類

  • 主人公
  • ロード
  • 回復
  • 魔法
  • 飛行
  • 攻撃

主人公

必須枠。単独出撃もあろう。 器用貧乏になって、壁になる運命。

いつも通り。

  • ロード

必須枠。単独以下略

  • 回復

レスキューやワープなど難関マップ攻略要員。 出撃枠は1名かな。育成は2名。

  • 魔法

育成2名。

回復もできるのが大きい。 射程もあるので、出撃枠は2名。 回復とあわせて4名だろう。

  • 飛行

難関マップ攻略要員。 ただ飛べればいいので、転職できるようにしておくのが大事。育成は1名。

中盤までは主人公たちで壁ができそう。 むしろ、機動力や魔防で使いにくい。

終盤に押し出された人がブーツ履いて再生でいいだろう。育成としては要らないかな。

  • 攻撃

弓の射程が広くて強い。 個人スキルをあわせて、2名程度かな。

あとは騎馬でいい。

現状

騎馬が少ない。

純正アタッカーが多すぎて、相手攻撃を受け取れるのに苦労してるかんじ。ポジショニングも被るので、取りこぼしも多い。

何名か馬に乗せたら安定する気がする。 主人公を騎馬にして、スカウトかなあ。

ファイアーエムブレム 風花雪月 4日目

それなりにわかってきた

育成方針

まず「固有スキル」をみて、おおまかな進路を決め、実際の「パラメータ」をみて、修正していくかんじ。

例外は特殊職。 ロードや踊り子がでてきたら、狙い撃ち。

指導

育成方針さえ決まれば、自ずと決まる。

散策

出撃ユニット数の上限なんて、スカウトなしでも埋まるはず。スカウトの価値は、ヘタれた子を標準成長した他学級の子に置換するぐらいかな。そう思うと当面不要。

優先すべきは、行動を増やす指導力だろう。

エピソード4

ターン制限があり、二手に分かれて対応。楽勝。 高難度だと難しいな、コレ。

回復役が足りない。

目下の目標

・サブ回復役の確保 ・生徒の育成方針の見直しだな。

ファイアーエムブレム 風花雪月 3日目

少しづつわかってきた

前回のフリー出撃での苦戦

推奨レベルから乖離してたらしく、苦戦しただけだった。課題出撃したら、サクッと終わる。

学園の選択肢

支援効果を除けば、このイメージ。

  • 「個別指導」で武器レベルをあげる。
  • 「個別指導」の回数を増やす食事会
  • 次回戦闘を強化する料理
  • 料理や食事会で使う素材集めで、釣り・園芸
  • よくわからん投書・合唱
  • 主人公の武器レベルをあげる教員指導
  • スカウトするには、主人公の武器レベルがいる

主人公以外は支援効果S がなさそうなので、 支援効果は戦闘でなんとかなる。

そうなると、やることは2つ。 * スカウトの狙いを定めて、教員指導。 * 生徒のやる気管理

と言いつつ、効果がよくわからず、行動を集中させず、色々試そうかな。

ファイアーエムブレム 風花雪月 2日目

システムが把握できてない

雑魚戦

雑魚戦でレベル上げしようとしたら、返り討ちにあった。数回トライして突破。

計略

強い。 全員に装備させた方がいいのか? 金食い虫だけど、あれは強い。

時間戻し

戻したけど、変わらぬ未来があるのか? 攻撃をミスしたから、時間を戻して、別の敵にアタックしたら、またミスした。

あとレベルの上がりが悪く、戻したけど、結果変わらず。

ネット情報

この辺はネット情報を参照したら、正しい知識が得られるんだろうなあ。

ファイアーエムブレム 風花雪月 1日目

やり始めた。

これでは攻略サイトなどをみて効率的にやることが多かったけど、今回は行き当たりばっかりにやる。

なぜなら、今回のゲーム設計だとキッチリやったら、つまらなそうだから。強い仲間を狙い撃ちしてスカウトしてもねえ。

好評

魔法書がなくなり、戦闘毎の回数制限になったのは最高。

不評

マップ操作が難しく、テンポが悪い。 全員話を聞くのが面倒。

ハード・クラシック

今のところ、難しすぎず、適度。 初見で適度ってことは、上級者は物足りない。

クリア後に出てくるんだろうな。

シナリオ選択

帝国。一番簡単そうだから。

キャラク

強くなるかんじの生徒が未知数。 ドロテアは踊り子ってかんじだし、皇帝はエリートスキルでレベルがあがりすぎて、経験値を吸ってしまう。

誰を育てよう?

2019 ガンバ大阪 フロントについて

今年も降格争い! ただチーム状況は上向きだし、世代交代をしつつ、宮本サッカーに生まれ変わる過程にある。 去年に比べて、悲壮感はない。

その過程もあって、選手大量放出。 寂しいが、文句なし。フロントは現実をみて仕事をしてると評価できる。

ただし、加入がなあ。

宇佐美。

名古屋戦では、サクッと宮本サッカーをぶち壊してた。時間がかかる。 宇佐美が宮本に合わせるのか、宮本が宇佐美に合わせるのか? 今期後半、一気にカオス!残留が不安!

鈴木雄斗。

JSP 詫びガチャ。 宇佐美が宮本サッカーを壊さねば、左WBで出場機会もあったかな。たぶん、そこ、宇佐美に席を持ってかれるわ。 す、すまねえ。

井手口。

ど、どこで使うんだ。 アンカーにして、矢島をIHかな?

パト。

大きい選手が欲しくなるのはわかるけど、ねえ。 ウサパトやるの?

強化部への要望

もう大森に声かけようぜ。