吉田修一「ウォーターゲーム」について
読んだ。
産業スパイもの。 「太陽は動かない」「森は知ってる」に次ぐ3作目。
- 作者: 吉田修一
- 出版社/メーカー: 幻冬舎
- 発売日: 2018/05/24
- メディア: 単行本
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ネタバレ感想
青春群像劇の壮年期編だろう。 シリーズ読者としては、これで一区切り。 これ以上は蛇足だろう。
スパイものは、娯楽小説の定番。 魅力的なスパイらが自分の力で生きていく姿。 それが描かれているので、読後感は良い。
ただ、主人公は正義の味方でなければならない。 わかりやすい悪の黒幕を叩ききらねばならぬ。
本作は、その辺がちょっと雑だと思う。
- ダム爆破の首謀者は?
- 首謀者の目的は?
- 一番悪いのは誰だ?
映画化するのであれば、監督には是非キングスマンを参考にしてほしい。
アイツに薦めるスプラトゥーン2 part2
仕事場にいるアイツにスプラトゥーン2 をやってほしい。そして協調性を身につけてほしい
CASE 2
承認欲求が強い。 自分を大きくみせたいから虚言癖もある。 自己犠牲も厭わないけど、ずっと自分の自己犠牲話を続ける。
そのくせ、評価されてる人にも嫉妬して、攻撃的な態度をとる。
面倒。
スプラトゥーン2 での彼予測
ウデマエXという定量的に評価される環境は、彼にとって地獄でしょう。まだ初めたばかりを言い訳にして、ずーとプレイする。それで周囲を見渡して一番になればいいけども。一番になれないと、なんか理由をつけてやめるでしょう。
プレイ面は、やはり、リザルト重視。 勝ったら自慢。負けたら、リザルトがよかったときだけ味方をキャリーできなかったとのたまう。
措置
いずれにせよ、多少はやりこむ。 その時、チーム戦で、ワンマンプレーが全てではないと理解してくれるといいねえ。
アイツに薦めるスプラトゥーン2
スプラトゥーン2 で性格を直せる話。
CASE 1
顧客とケンカするし、社内調整がヘタ。 自己評価が高いこともあり、周囲の評価を気にする。
そのくせ、相手の立場・気持ちには関心がなく、仕事も面倒回避型。
自分の都合のよい論理構成を組み立てて、感情的に捲し立ててくる。フツーのオトナは関わりたくないので、その論理に付き合わず、距離を置く。
負のループ。 誰でもそういうところはありますよね。 程度問題。
スプラトゥーン2での彼(推測)
オブジェクトに関心がなく。 リザルトのスタッツで、全てを語る。
キルレを気にして、ヤグラは乗らない。 勝っても負けても、味方の批判ばかり。
オススメのブキ
エリデコ
アーマーを吐くタイミングから。 敵味方の位置を把握して、何をすれば自分のスタッツがよくなるか?
そういう行動でも、周りを見ることで彼は変わっていくでしょう
つづく
つづく
マイメロフェス 反省会
Splatoon 2 (スプラトゥーン2) - Switch
- 出版社/メーカー: 任天堂
- 発売日: 2017/07/21
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結果
えいえん到達時点 17w17l 1950 max 2085
トータル 31w 27l 2020 nax 2085
最初は勝ったり負けたりで、レート2085。 その後、回線落ち勝ちを除き10連敗。 レート1890まで落ちる。
一旦やめるべきだったな。
その後は勝ったり負けたりで、レート1900台をウロウロ。
レート的にもA/S帯往復勢。 ここ数ヶ月、ずっと変動なし。 さて、どうしよう
ギア
えいえん到達後、フェスギア作成。 フクを除くと、以下。
- ラストスパート
- ヒト速 9
- サブ効率 13
- サブ性能 3
- スペ減 3
割と都合よく構成できたかな。 コンセプトに従うなら、 スペ減をサブ性能に変更してサブ性能6。
爆風軽減やイカ速も欲しくなるので 悩ましい。
フェスギアとか
スプラトゥーン2のフェスで使うギアについて
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ちゃんとギアを作ってみようかと。
条件
- フェス服のギアは吟味しない
- ブキはZAP/わかば
当確
- ラストスパート
- サブ効率 13
- 爆風軽減 3
ZAP/わかばは、スペシャルがインクアーマー。 爆風軽減3はボム爆風対策として。
ラストスパート・サブ効率は、ラスト30秒でボム二連投できるようにする。
このあたりまでは当確。
ここからは、自分のゲームの理解度やプレイスタイルによるから悩ましい。
候補A
サブ性能 6 ヒト速 6
わかばなら、サブ性能は欲しい。 ZAPなら、対面を強化したい。
その2つを付与する案。
候補B
スペ増 9 スペ減 3
アーマー回数を安定させる案。
候補C
メイン効率 6 インク回数 6
塗りマシマシ。
さて、どれにしようかな?
マイメロフェスについて
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次のフェスは、マイメロが勝つ気がする。
過去の傾向
得票率が著しく低いと、マッチングシステムの影響で少数派に有利に働く。
つまり得票率で勝ったものは、フェス(ソロ)で負ける。結果、勝負はフェス(チーム)で決まる。
なお、フェス(チーム)の過去傾向も少数派が有利。
予想
サンリオ門外漢がこぞってシナモンを推したわけだ。
女児に好まれるキャラは、スプラトゥーンメイン層は推しにくいのかもしれない。
マイメロ:プリンだと、より顕著な気がする。
- 得票率 39% : 61%
- ソロ 50.5%:49.5%
- チーム 51%:49%
キティvsマイメロ
楽しみだな。
ハローキティマッチングについて
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過去最高にマッチングがダメだった。
不満
自分のレートは1900台。 マッチングは1900前後で組まれてはいる。
でも、レート差が100以上の乖離した試合が組まれる。
自チーム1840 vs 相手チーム 2120 そのときの自分のレートは1948。
その逆もあり、ボロ勝ち・ボロ負け試合がある。 レートは勝っても負けても微動。
やりがいがない。 回線落ちをひくとストレス倍増。
一方で、巷で噂されるトッププレイヤーが混ざる現象はなかった。きっと2000を超えてからだろう。
体感として、レートが拮抗してても、なんで、こんなに味方が溶けるの?という試合が多かった。
味方でもレート差があると、ツライ。 自分が落ちると瓦解するかんじがあり、かつ、自分がキルをあげないとジリ貧になる感が強い。
元に戻してほしい。
反省
上手い人は、紛れはあるにせよ、トータルなら勝ちを重ねられる。それができず、編成の影響を受けるなら、それが今の私の実力なんだろう。